Los proyectos presentados en una jornada han sido posibles gracias al apoyo de la Conselleria d’Economia Sostenible, Sectors Productius, Comerç i Treball, a través de IVACE, y la Conselleria d´Innovació, Universitats, Ciència i Societat Digital, a través de AVI y fondos europeos Estas aplicaciones, que afectan a sectores clave como el de transformación […]
Los 7 juegos para aprender sobre la Unión Europea: Resultados del proyecto LEARNEU
El proyecto LEARNEU “Learn Europe is a game for young people” (Aprender sobre Europa es un juego de niños) ha obtenido unos grandes resultados en cuanto a los desarrollos realizados (7 videojuegos y animaciones) como al número de usuarios que han superado los 1000 en la fase de difusión final de los resultados y se […]
Leer más… from Los 7 juegos para aprender sobre la Unión Europea: Resultados del proyecto LEARNEU
Aplicación de la inteligencia artificial en los destinos turísticos
El proyecto SmartTur+ECO está financiado por la Agencia Valenciana de la Innovación (AVI) y cuenta con la participación de la cadena de hoteles RH, el vRAIN (Instituto Valenciano de Inteligencia Artificial de la UPV), BRAINSTORM MULTIMEDIA y AIJU como coordinador. El objetivo principal del proyecto es la demostración del uso de las tecnologías en la […]
Leer más… from Aplicación de la inteligencia artificial en los destinos turísticos
AIJU presenta su conocimiento sobre Gamificación Turística y educación
El pasado mes de diciembre, personal técnico de AIJU se desplazó a Antalya (Turquía) con el objetivo de realizar difusión de los proyectos SmartTur+ECO de la Agencia AVI y el proyecto Erasmus VCLapps. El proyecto SmartTur+ECO (Nº Expediente: INNEST/2021/247) tiene como objetivo la aplicación de inteligencia artificial y gamificación usando la realidad aumentada y realidad […]
Leer más… from AIJU presenta su conocimiento sobre Gamificación Turística y educación
Implantando nuevas tecnologías en las escuelas
En el marco del proyecto “Escuelas innovadoras adaptadas a la sociedad digital para mejorar habilidades educativas – ISTEDU”, cuyo objetivo principal es demostrar que la innovación educativa en las escuelas proporciona un mejor rendimiento académico y desarrolla la creatividad de los alumnos, el pasado mes de enero se realizó la cuarta reunión transnacional y el […]
Leer más… from Implantando nuevas tecnologías en las escuelas
El pasaporte digital para juguetes inteligentes evitará su falsificación y facilitará su reciclaje
AIJU e ITI (Instituto Tecnológico de informática), trabajan en el desarrollo de un pasaporte digital para juguetes inteligentes de las empresas del sector que evitará su falsificación y facilitará su reciclaje. Según fuentes de la Policía Nacional, sólo en las últimas navidades, se intervinieron más de 170.000 juguetes falsificados. Los artículos imitaban a prestigiosas marcas […]
Disponibles nuevos recursos para la comprensión de noticias en formato Lectura Fácil
El proyecto EASYNEWS, cofinanciado por la Comisión Europea a través del programa Erasmus+, llegó a su fin el pasado mes de diciembre. Durante este proyecto, que se ha realizado en colaboración con otras seis entidades de cinco países diferentes, se ha trabajado para mejorar el acceso de las personas con discapacidad intelectual a las noticias […]
Leer más… from Disponibles nuevos recursos para la comprensión de noticias en formato Lectura Fácil
Inteligencia Artificial y personas con discapacidad intelectual
El proyecto INCAI, co-financiado por la Comisión Europea a través del programa Erasmus+, tiene como objetivo principal el intercambio de conocimiento y buenas prácticas respecto al creciente uso de la Inteligencia Artificial en el ámbito educativo y en diferentes colectivos vulnerables. En este proyecto participan un total de ocho entidades de diferentes países europeos. En […]
Leer más… from Inteligencia Artificial y personas con discapacidad intelectual
AIJU presenta la aplicación que ayuda a combatir la fobia a hablar en público
El proyecto “Simulador de Realidad Virtual para combatir la fobia a hablar en público” APSP está destinado a ayudar en situaciones de realización de ponencias y presentaciones en público. Está especialmente destinado a profesores universitarios para mejorar la calidad de su discurso a través del desarrollo de diferentes herramientas, entre ellas el uso de la […]
Leer más… from AIJU presenta la aplicación que ayuda a combatir la fobia a hablar en público
Se presenta la web para fomentar la inclusión digital de niños con necesidades educativas especiales
El proyecto europeo INSIDE tiene como objetivo principal la inclusión social de estudiantes con necesidades educativas especiales. El trabajo está enfocado, actualmente, en el diseño y desarrollo de la web y la plataforma. Con los contenidos que se están desarrollando y el uso de las nuevas tecnologías pretende: Facilitar que los estudiantes con necesidades educativas […]