Herramientas para la promoción de la empleabilidad de personas con discapacidad intelectual

El pasado mes de abril, personal técnico de AIJU, participó en la reunión de lanzamiento del proyecto INCLUJOBS. Este proyecto tiene como objetivo promover la empleabilidad de las personas con discapacidad intelectual, trabajando por la concienciación y educación no solo de este colectivo sino también de las entidades de apoyo y del sector productivo. Se […]

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Empresas del sector colaboran con AIJU para mejorar el proceso de creación de juguetes sostenibles

La sostenibilidad y el cuidado del entorno se erigen como dos valores fundamentales en la sociedad actual. Asimismo, el fomento de dichos valores en los usuarios infantiles resulta crucial para favorecer una sociedad más justa y concienciada con el impacto de sus actividades en los demás. La inclusión de la sostenibilidad en el proceso productivo […]

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GenB: las jóvenes generaciones como protagonistas de la transición hacia la Bioeconomía

El proyecto GenB pretende dar voz a las jóvenes generaciones para que puedan erigirse como la “Generación Bioeconomía”, asumiendo un rol protagonista en la transición hacia este nuevo modelo. Este reto constituye una de las prioridades de la Unión Europea y de su estrategia, a la vez que supone un mecanismo eficaz para construir una […]

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El proyecto CounterRisk llega a su fin y presenta sus eventos multiplicadores

El proyecto CounterRisk, liderado por AIJU, llega a su fin con la presentación de las herramientas formativas desarrolladas en el marco del proyecto en el evento multiplicador celebrado el pasado mes de marzo. Estas herramientas están destinadas a mejorar las habilidades del personal de organizaciones de consumidores y empresas del sector de los productos infantiles […]

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AIJU y el iTEAM obtienen la nominación a los prestigiosos premios mundiales TCT

El proyecto ALFREC3D confirmó la viabilidad de la aplicación de tecnologías de fabricación aditiva para la obtención de dispositivos de radiofrecuencia con las mismas prestaciones de respuesta eléctrica que los fabricados con tecnologías tradicionales. No obstante, su éxito comercial exige una gran eficiencia en términos de coste y producción masiva junto con unas adecuadas prestaciones […]

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Ensamblaje y desmoldeo de muñecas con célula robótica en el entorno industrial

El proyecto Softmanbot tiene como objetivo la manipulación de objetos deformables que se fabrican en cuatro sectores manufactureros. Para ello se ha contado con la colaboración de empresas de estos sectores, como son: Neumáticos (MICHELIN) Suelas de zapato (PLASTINHER) Textil (DECATHLON) Muñecas (JUEMA) Actualmente AIJU está llevando a cabo las pruebas de ensamblaje y desmoldeo […]

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Nuevo currículo formativo en materia de economía circular adaptado a las necesidades de las empresas

Uno de los retos principales del proyecto CIRCVET es determinar el contenido formativo en materia de economía circular necesario para reforzar los puntos débiles del actual sistema de formación reglada en Europa. En los primeros meses de ejecución del proyecto, se han analizado las necesidades específicas de empresas que trabajan para implementar en sus productos […]

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Aplicación de la inteligencia artificial en los destinos turísticos

El proyecto SmartTur+ECO está financiado por la Agencia Valenciana de la Innovación (AVI) y cuenta con la participación de la cadena de hoteles RH, el vRAIN (Instituto Valenciano de Inteligencia Artificial de la UPV), BRAINSTORM MULTIMEDIA y AIJU como coordinador. El objetivo principal del proyecto es la demostración del uso de las tecnologías en la […]

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AIJU presenta su conocimiento sobre Gamificación Turística y educación

El pasado mes de diciembre, personal técnico de AIJU se desplazó a Antalya (Turquía) con el objetivo de realizar difusión de los proyectos SmartTur+ECO de la Agencia AVI y el proyecto Erasmus VCLapps. El proyecto SmartTur+ECO (Nº Expediente: INNEST/2021/247) tiene como objetivo la aplicación de inteligencia artificial y gamificación usando la realidad aumentada y realidad […]

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Implantando nuevas tecnologías en las escuelas

En el marco del proyecto “Escuelas innovadoras adaptadas a la sociedad digital para mejorar habilidades educativas – ISTEDU”, cuyo objetivo principal es demostrar que la innovación educativa en las escuelas proporciona un mejor rendimiento académico y desarrolla la creatividad de los alumnos, el pasado mes de enero se realizó la cuarta reunión transnacional y el […]

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